Sem códigoTodo o código, se você quiser

A game engine com IA

Uma game engine sem código, que funciona conversando. Descreva um jogo e o Pixelfork escreve HTML5 e JavaScript reais, testa num navegador de verdade e entrega um jogo para você jogar, ajustar e publicar.

Grátis para começar · Sem cartão de crédito

src/config.jssrc/main.jssrc/world.js
1import { defineConfig } from "../pixelfork/config.js";23/* every value a person might tweak (Mechanics reads this) */4export default defineConfig({5  physics: { label: "Physics",6    gravity: { value: 9.8, min: 1, max: 30, step: 0.1, unit: "m/s²", label: "Gravity" },7    friction: { value: 0.60, min: 0, max: 1.5, step: 0.05, label: "Block friction" },8    bounce: { value: 0.10, min: 0, max: 0.9, step: 0.05, label: "Bounciness" },9    speed: { value: 1.00, min: 0.2, max: 2, step: 0.05, label: "Game speed" },10  },11  ball: { label: "Ball",12    speed: { value: 18, min: 8, max: 40, unit: "m/s", label: "Throw speed" },13    count: { value: 6, min: 1, max: 15, label: "Balls per level" },14  },15});
MechanicsTopple Tower

Arraste um controle. O “Mechanics” escreve o novo valor no código e o jogo já usa na hora. Não gasta créditos. Lite e Pro.

Bibliotecas de verdade, nada de caixa-preta

Todo jogo do Pixelfork é JavaScript simples em cima de bibliotecas de jogos conhecidas, com as versões exatas fixadas no jogo. Nada que você não possa ler, rodar ou levar com você.

Jogos 2DJogos 3D
DesenhoCanvas 2Dthree.js
Físicaplanck.js (Box2D)crashcat
SomHowler.js + Pixelfork SFXHowler.js + Pixelfork SFX
EfeitosPixelfork VFXPixelfork VFX, na cena 3D
Menus e HUDPixelfork UI kitPixelfork UI kit
Peças prontas·Um herói 3D que corre e escala, um carro que faz drift

Cada mudança é testada antes de você ver

A IA pode escrever um código que parece certo e não está. Por isso nada chega ao seu jogo antes de passar por estes testes.

  1. Cada linha é verificada

    O código passa por checagem de tipos com as definições oficiais de cada biblioteca, então uma função que não existe falha em milissegundos, antes de o jogo rodar. Imports, nomes de assets e nomes de sons também são verificados.

  2. Só o que você pediu

    Um segundo modelo compara a mudança com o seu pedido. O que você não pediu volta para ser desfeito.

  3. Jogado num navegador de verdade

    O Pixelfork abre o jogo num Chrome de verdade, como se fosse um celular. Sem erros, a tela desenha, a taxa de quadros dá para jogar e um toque não quebra nada.

  4. Corrigido, ou nada muda

    Se um teste falha, o erro volta para ser corrigido, até duas vezes. Se ainda falhar, nenhuma versão é criada, o jogo fica como estava e seus créditos voltam.

Sem código, ou com todo o código

Fique no chat ou abra os arquivos. É o mesmo jogo nos dois casos.

Sem código
  • Descreva mudanças no chat, em qualquer idioma
  • Ajuste valores no “Mechanics” enquanto o jogo roda
  • Arraste imagens, sons, modelos 3D e fontes
  • Volte para qualquer versão com um clique
Todo o código
  • Leia e edite cada arquivo na aba “Code” (Lite e Pro)
  • Tire dúvidas sobre o código com o “Ask AI”
  • Veja os erros no “Console” e corrija com IA
  • Baixe o projeto ou abra no Android Studio (Lite e Pro)
A aba “Code”: os arquivos de um jogo, o editor e o “Ask AI”
A aba “Code”, com os arquivos reais de um jogo.

Leve para onde quiser

Um jogo, todos os caminhos.

  • PublicarLink na hora
  • APKTeste no Android
  • AABEnvie para a Google Play
  • Android StudioExporte o projeto
  • Baixar o códigoO código é seu para editar

Suas dúvidas, respondidas

Uma game engine que você usa conversando. Em vez de posicionar objetos e escrever scripts, você descreve o jogo, e a IA planeja, escreve o código em cima de bibliotecas de jogos de verdade e testa. Depois você muda conversando, ou à mão.

É. Você nunca precisa ver código: você conversa, arrasta arquivos e ajusta valores no Mechanics. Mas o código está sempre lá. Todo jogo é HTML5 e JavaScript simples que dá para ler e editar na aba “Code” e baixar (Lite e Pro).

Bibliotecas abertas e conhecidas, nunca um formato secreto: Canvas 2D e planck.js para 2D, three.js e crashcat para 3D, Howler.js para som, além dos efeitos, sons e UI kit do próprio Pixelfork. Cada jogo fixa as versões exatas com que foi feito.

Pode. Exporte para Android como APK para testar. No Lite e no Pro, você também pode baixar o projeto inteiro em ZIP ou exportar um AAB para a Google Play ou um projeto do Android Studio. É código web padrão, então roda em qualquer lugar que tenha um navegador.

É outro tipo de engine. Unity e Godot são programas que você instala e usa para criar sozinho, para jogos de qualquer tamanho. O Pixelfork roda no navegador e cria para você: ele é feito para jogos 2D e 3D estilizados para a web e o celular, prontos para jogar em minutos.

Tem verificação para isso nunca chegar ao seu jogo. Cada mudança passa pela checagem de tipos com as definições reais das bibliotecas e é jogada num navegador de verdade antes de você ver. Uma mudança que falha é corrigida ou nem é feita.

A engine que cria com você

Descreva um jogo. Receba o jogo e o código.