Uma game engine que você usa conversando. Em vez de posicionar objetos e escrever scripts, você descreve o jogo, e a IA planeja, escreve o código em cima de bibliotecas de jogos de verdade e testa. Depois você muda conversando, ou à mão.
A game engine com IA
Uma game engine sem código, que funciona conversando. Descreva um jogo e o Pixelfork escreve HTML5 e JavaScript reais, testa num navegador de verdade e entrega um jogo para você jogar, ajustar e publicar.
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1import { defineConfig } from "../pixelfork/config.js";23/* every value a person might tweak (Mechanics reads this) */4export default defineConfig({5 physics: { label: "Physics",6 gravity: { value: 9.8, min: 1, max: 30, step: 0.1, unit: "m/s²", label: "Gravity" },7 friction: { value: 0.60, min: 0, max: 1.5, step: 0.05, label: "Block friction" },8 bounce: { value: 0.10, min: 0, max: 0.9, step: 0.05, label: "Bounciness" },9 speed: { value: 1.00, min: 0.2, max: 2, step: 0.05, label: "Game speed" },10 },11 ball: { label: "Ball",12 speed: { value: 18, min: 8, max: 40, unit: "m/s", label: "Throw speed" },13 count: { value: 6, min: 1, max: 15, label: "Balls per level" },14 },15});
Arraste um controle. O “Mechanics” escreve o novo valor no código e o jogo já usa na hora. Não gasta créditos. Lite e Pro.
Bibliotecas de verdade, nada de caixa-preta
Todo jogo do Pixelfork é JavaScript simples em cima de bibliotecas de jogos conhecidas, com as versões exatas fixadas no jogo. Nada que você não possa ler, rodar ou levar com você.
| Jogos 2D | Jogos 3D | |
|---|---|---|
| Desenho | Canvas 2D | three.js |
| Física | planck.js (Box2D) | crashcat |
| Som | Howler.js + Pixelfork SFX | Howler.js + Pixelfork SFX |
| Efeitos | Pixelfork VFX | Pixelfork VFX, na cena 3D |
| Menus e HUD | Pixelfork UI kit | Pixelfork UI kit |
| Peças prontas | · | Um herói 3D que corre e escala, um carro que faz drift |
Cada mudança é testada antes de você ver
A IA pode escrever um código que parece certo e não está. Por isso nada chega ao seu jogo antes de passar por estes testes.
- Cada linha é verificada
O código passa por checagem de tipos com as definições oficiais de cada biblioteca, então uma função que não existe falha em milissegundos, antes de o jogo rodar. Imports, nomes de assets e nomes de sons também são verificados.
- Só o que você pediu
Um segundo modelo compara a mudança com o seu pedido. O que você não pediu volta para ser desfeito.
- Jogado num navegador de verdade
O Pixelfork abre o jogo num Chrome de verdade, como se fosse um celular. Sem erros, a tela desenha, a taxa de quadros dá para jogar e um toque não quebra nada.
- Corrigido, ou nada muda
Se um teste falha, o erro volta para ser corrigido, até duas vezes. Se ainda falhar, nenhuma versão é criada, o jogo fica como estava e seus créditos voltam.
Sem código, ou com todo o código
Fique no chat ou abra os arquivos. É o mesmo jogo nos dois casos.
- Descreva mudanças no chat, em qualquer idioma
- Ajuste valores no “Mechanics” enquanto o jogo roda
- Arraste imagens, sons, modelos 3D e fontes
- Volte para qualquer versão com um clique
- Leia e edite cada arquivo na aba “Code” (Lite e Pro)
- Tire dúvidas sobre o código com o “Ask AI”
- Veja os erros no “Console” e corrija com IA
- Baixe o projeto ou abra no Android Studio (Lite e Pro)

Leve para onde quiser
Um jogo, todos os caminhos.
- PublicarLink na hora
- APKTeste no Android
AABEnvie para a Google Play
Android StudioExporte o projeto
- Baixar o códigoO código é seu para editar
Suas dúvidas, respondidas
É. Você nunca precisa ver código: você conversa, arrasta arquivos e ajusta valores no Mechanics. Mas o código está sempre lá. Todo jogo é HTML5 e JavaScript simples que dá para ler e editar na aba “Code” e baixar (Lite e Pro).
Bibliotecas abertas e conhecidas, nunca um formato secreto: Canvas 2D e planck.js para 2D, three.js e crashcat para 3D, Howler.js para som, além dos efeitos, sons e UI kit do próprio Pixelfork. Cada jogo fixa as versões exatas com que foi feito.
Pode. Exporte para Android como APK para testar. No Lite e no Pro, você também pode baixar o projeto inteiro em ZIP ou exportar um AAB para a Google Play ou um projeto do Android Studio. É código web padrão, então roda em qualquer lugar que tenha um navegador.
É outro tipo de engine. Unity e Godot são programas que você instala e usa para criar sozinho, para jogos de qualquer tamanho. O Pixelfork roda no navegador e cria para você: ele é feito para jogos 2D e 3D estilizados para a web e o celular, prontos para jogar em minutos.
Tem verificação para isso nunca chegar ao seu jogo. Cada mudança passa pela checagem de tipos com as definições reais das bibliotecas e é jogada num navegador de verdade antes de você ver. Uma mudança que falha é corrigida ou nem é feita.