Torre no Toque
Toque para soltar blocos de um guindaste que balança e empilhe tudo bem reto, na torre mais alta que conseguir.
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Uma coisa só, bem feita. Ótimos como primeiro jogo: rápidos de criar, fáceis de jogar e difíceis de largar.
Toque para soltar blocos de um guindaste que balança e empilhe tudo bem reto, na torre mais alta que conseguir.
Um cubo corre sozinho. Toque para pular os espinhos, que vêm cada vez mais rápido.
Uma bola só passa por paredes da mesma cor. Toque para quicar e troque de cor na hora certa.
Toupeiras aparecem por todo o jardim. Toque nelas antes que roubem as cenouras.
Mova uma cesta para os lados para pegar as estrelas que caem e desviar das pedras.
Balões sobem em velocidades diferentes. Estoure antes que escapem, mas nunca os pretos.
O clássico jogo da cobrinha que cresce a cada maçã, num jardim cheio de cercas vivas.
Vire as cartas para achar os pares de animais antes que o tempo acabe.
Deslize o dedo para cortar as frutas que voam pela tela e evite as bombas.
Jogue uma bolinha de papel no lixo enquanto um ventilador de mesa empurra ela para o lado.
Correr, pular e escalar. Os melhores têm um diferencial no jeito de se mover.
Uma raposa que só pula na batida da música, em fases feitas em cima da canção.
Um cavaleiro minúsculo sobe o pé de feijão de um gigante, folha por folha, desviando de lagartas e do vento.
Um fantasma atravessa paredes, mas não atravessa raios de luz.
Grude em paredes e tetos de metal para atravessar uma fábrica de cabeça para baixo.
Toda vez que você cai, sua última tentativa se repete como um fantasma em que você pode subir.
Um cachorro sobe mais a cada balão que pega e desce quando um estoura.
Desenhe plataformas na fase para atravessar, antes que a tinta acabe.
Pulos em baixa gravidade por pequenas luas, cada uma com sua própria força de atração.
Escale uma torre de relógio gigante cujas engrenagens só giram enquanto você se mexe.
Troque de lugar com sua sombra para chegar a beiradas que você nunca alcançaria pulando.
Um tabuleiro pequeno e uma regra que fica mais profunda a cada fase.
Deslize blocos de gelo para guiar pinguins perdidos de volta para casa num lago congelado.
Gire canos para levar água a um jardim no deserto antes que ele seque.
Mude os cômodos de uma casa assombrada de lugar para o fantasma achar a saída.
Gire espelhos para refletir um laser em todos os cristais do tabuleiro.
Tire os carros de um estacionamento cheio, um movimento de cada vez.
Plante letras numa grade. Cada palavra que você forma vira uma flor.
Incline a fase inteira para rolar uma bolinha até a saída.
Monte os trilhos para cada trem chegar à sua estação sem bater.
Pinte o tabuleiro a partir de um canto, uma cor de cada vez, com o mínimo de jogadas possível.
Empurre panelas e frigideiras para os lugares certos numa cozinha pequena e lotada.
O medo vem do que você não vê. Uma regra, uma luz e alguma coisa logo ali, fora de vista.
Ache a saída de uma mansão antes que sua única vela acabe.
Vigie as câmeras de uma velha loja de brinquedos e mantenha as portas fechadas até as 6 da manhã.
Alguma coisa segue você pela floresta, mas só se mexe quando você olha para o outro lado.
Mantenha a luz girando a noite toda enquanto alguma coisa sobe a torre.
Um rádio velho é seu único guia. A estática fica mais alta perto do que está caçando você.
Toda vez que você sai de um cômodo, uma boneca da casa mudou de lugar.
Um submarino afunda no escuro. O sonar mostra formas que não deveriam estar ali.
Cada andar em que o elevador para está um pouco mais errado que o anterior.
Esconda-se numa escola vazia enquanto a contagem fica mais curta a cada rodada.
Sua lanterna espanta as criaturas da floresta, mas a bateria acaba rápido.
Seu reflexo se mexe um segundo atrasado. Depois começa a se mexer sozinho.
Mantenha uma cabana quente durante uma nevasca enquanto alguma coisa bate do lado de fora.
Nunca para e fica cada vez mais rápido. Dê ao personagem um movimento que ninguém espera.
Corra para entregar pacotes por uma cidade neon num hoverboard antes da meia-noite.
Um pinguim escorrega por uma geleira sem fim, desviando de focas e rachaduras.
Um gato foge de um aspirador robô por uma sala que nunca acaba.
Corra, deslize e pule de parede em parede por telhados molhados na chuva.
Voe com um filhote de dragão por cânions, cuspindo fogo nas pedras do caminho.
Deslize nos trilhos para ganhar velocidade e desça para desviar dos trens.
O chão é lava. Pule do sofá para a estante enquanto a casa não para de crescer.
Surfe na cauda de um cometa entre planetas, coletando poeira estelar.
Fuja de uma multidão de zumbis pela cidade, pegando suprimentos pelo caminho.
Guie uma pipa por um céu de tempestade enquanto as rajadas de vento empurram você.
Ondas, esquivas e um chefão. Comece fazendo cada tiro ser gostoso de dar.
Um gato espacial defende sua fazenda de peixes de gaivotas alienígenas.
Um bullet hell em que cada chefão é um eletrodoméstico.
Um submarininho atira bolhas para limpar um recife poluído.
Destrua asteroides para pegar minério e gaste em melhorias para a nave entre as ondas.
Um combate aéreo de aviõezinhos de papel numa sala de aula.
Defenda seu forte de neve de ondas de crianças com bolas de neve.
Tiro twin-stick numa arena neon que fica menor a cada onda.
Afunde os navios inimigos com seu navio pirata antes que eles abordem você.
Robôs minúsculos dão choque nos insetos que invadem um jardim gigante.
Um jogo de navinha 8-bit com um chefão a cada cinco fases.
Fazenda, lojinhas e tardes sem pressa. Metas pequenas, cores suaves e nada a perder.
Cuide de uma fazenda nas costas de uma tartaruga gigante que nada dormindo entre as ilhas.
Cultive cogumelos que brilham numa caverna e venda tudo na feira noturna.
Cuide de uma plantação de chá bem pequena numa ilha flutuante no céu.
Pesque numa ilhazinha e venda os peixes para comprar um barco maior.
Sirva bebidas e encontre um lar para os gatos que aparecem no seu café.
Plante flores para suas abelhas e depois troque o mel na feira da vila.
Organize os livros devolvidos, indique histórias e faça a biblioteca da vila crescer.
Um jardim onde as plantas só crescem sob a lua. Cuide dele à noite.
Regue, troque de vaso e venda plantas numa lojinha da cidade.
Cave um lago, e sapos, peixes e libélulas vão chegando aos poucos.
Um caminho, algumas torres e ondas que acham seu ponto fraco.
Proteja um castelo de doces de ondas de limões azedos.
Defenda uma colmeia com torres feitas de flores.
Proteja um castelo de areia da maré que sobe e dos caranguejos famintos.
Coloque sapos na beira de um rio para pegar os insetos que descem com a correnteza.
As torres mudam de tipo quando você coloca uma do lado da outra.
Coloque torretas e escudos para impedir que meteoros atinjam uma estação espacial.
Cave túneis e mande formigas buscarem comida e protegerem a rainha.
Construa muros de neve e lançadores de bolas de neve para segurar o morro.
Monte esteiras para os robôs ficarem prontos antes de o inimigo chegar.
Gire o facho do farol para espantar monstros marinhos do porto.
Velocidade, um rival e um detalhe que deixa a pista com a sua cara.
Corra de carrinho de compras por um supermercado na hora de fechar.
Corrida de kart em pistas de papel desenhadas por uma criança.
Faça drift de moto de neve descendo uma montanha no Ártico.
Um rali contra o relógio por cânions no deserto, com checkpoints.
Corrida de barquinhos de brinquedo numa banheira cheia de espuma e patinhos de borracha.
Corra de cadeira de rodinhas por um escritório vazio à noite.
Corra de autorama numa pista que você mesmo monta.
Plane entre ilhas flutuantes, pegando correntes de ar para ficar na frente.
Melhore um trator para puxar cargas cada vez mais pesadas.
Escolha uma bolinha de gude e mude a pista para ajudar ela a ganhar.
Números que crescem enquanto você está fora, e sempre mais um upgrade para comprar.
Asse pães, atenda clientes e compre fornos maiores e receitas novas.
Transforme uma barraquinha de limonada num império de bebidas.
Mande drones minerar asteroides, mesmo enquanto você está fora.
Cuide de um hotel para pets e melhore os quartos para hóspedes mais exigentes.
Empilhe cozinhas de pizza andar por andar enquanto os pedidos não param de chegar.
Treine jovens magos que ganham ouro enquanto estudam.
Cave mais fundo atrás de minérios mais raros, contratando mineiros para cada nível.
Construa brinquedos, alimente os visitantes e mantenha as filas curtas.
Robôs cuidam da lavoura. Faça upgrade neles para trabalharem mais rápido.
Transforme uma ilha vazia num resort cinco estrelas.
Física, profundidade e uma câmera que segue a ação. Aposte no low-poly e na diversão.
Empilhe uma torre bamba de panquecas o mais alto que der.
Role um novelo de lã por um labirinto de móveis gigantes.
Voe com um aviãozinho de papel entre ilhas flutuantes.
Derrube castelos com uma catapulta, uma pedra de cada vez.
Guie uma bolinha de gude por uma pista cheia de curvas no céu.
Um herói ragdoll escala até o topo de uma torre com muito vento.
Faça drift com um carro pelos checkpoints de um cânion, contra o relógio.
Um cubo de gelatina sai quicando por sobremesas gigantes.
Derrube uma torre da ilha, uma bola de cada vez.
Empilhe caixas bambas numa ilha com muito vento antes que tudo desabe.
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