Menara Tap
Tap untuk menjatuhkan balok dari crane yang berayun, lalu susun lurus jadi menara setinggi mungkin.
Lebih dari 100 ide video game, per genre, yang bisa kamu bikin hari ini. Pilih satu, dan Pixelfork menjadikannya game yang bisa kamu mainkan dalam beberapa menit. Tanpa coding.
Satu hal untuk dilakukan, tapi dibuat dengan baik. Pas untuk game pertama: cepat dibuat, gampang dimainkan, susah berhenti.
Tap untuk menjatuhkan balok dari crane yang berayun, lalu susun lurus jadi menara setinggi mungkin.
Kubus berlari sendiri. Tap untuk melompati duri yang datang makin lama makin cepat.
Bola cuma bisa menembus dinding yang warnanya sama. Tap untuk memantul, dan ganti warna di saat yang tepat.
Tikus tanah muncul di seluruh kebun. Tap mereka sebelum wortelnya dicuri.
Gerakkan keranjang ke kiri dan kanan untuk menangkap bintang jatuh dan menghindari batu.
Balon-balon naik dengan kecepatan berbeda. Pecahkan sebelum lolos, tapi jangan pernah yang hitam.
Game ular klasik yang makin panjang setiap makan apel, di kebun penuh pagar tanaman.
Buka kartu untuk menemukan pasangan hewan yang sama sebelum waktunya habis.
Swipe untuk memotong buah yang terbang melintasi layar, dan hindari bomnya.
Sentil bola kertas ke tempat sampah, sementara kipas meja meniupnya ke samping.
Lari, lompat, dan memanjat. Yang terbaik punya satu twist pada cara kamu bergerak.
Rubah yang cuma bisa melompat mengikuti ketukan musik, melewati level yang dibangun dari lagunya.
Ksatria mungil memanjat pohon kacang milik raksasa, daun demi daun, sambil menghindari ulat dan angin.
Hantu yang bisa menembus dinding, tapi tidak bisa menembus berkas cahaya.
Menempel di dinding dan langit-langit logam untuk menyeberangi pabrik secara terbalik.
Setiap kali kamu jatuh, larian terakhir kamu diputar ulang sebagai hantu yang bisa kamu pijak.
Anjing yang melayang makin tinggi setiap meraih balon, dan turun saat ada yang meletus.
Gambar pijakan di level untuk menyeberanginya, sebelum tinta kamu habis.
Lompatan gravitasi rendah melintasi bulan-bulan kecil, masing-masing dengan gaya tariknya sendiri.
Panjat menara jam raksasa yang roda giginya cuma berputar saat kamu bergerak.
Tukar tempat dengan bayangan kamu untuk mencapai tepian yang tidak mungkin kamu lompati.
Papan kecil dan satu aturan yang makin dalam di setiap level.
Geser balok es untuk menuntun penguin yang tersesat pulang melintasi danau beku.
Putar pipa untuk mengalirkan air ke kebun di gurun sebelum kebunnya kering.
Pindah-pindahkan ruangan di rumah berhantu supaya hantunya menemukan jalan keluar.
Putar cermin untuk memantulkan laser ke setiap kristal di papan.
Geser mobil keluar dari parkiran yang penuh, satu langkah setiap kali.
Tanam huruf di kotak-kotak. Setiap kata yang kamu susun tumbuh jadi bunga.
Miringkan seluruh level untuk menggelindingkan kelereng ke pintu keluar.
Pasang rel supaya setiap kereta sampai di stasiunnya sendiri tanpa tabrakan.
Banjiri papan dari satu sudut, satu warna setiap kali, dengan langkah sesedikit mungkin.
Dorong panci dan wajan ke tempat yang pas di dapur kecil yang sesak.
Rasa takut datang dari yang tidak terlihat. Satu aturan, satu cahaya, dan sesuatu yang bersembunyi tepat di luar pandangan.
Cari jalan keluar dari rumah besar sebelum satu-satunya lilin kamu habis terbakar.
Pantau kamera toko mainan tua dan jaga pintunya tetap tertutup sampai jam 6 pagi.
Sesuatu mengikuti kamu di hutan, tapi ia cuma bergerak saat kamu tidak melihatnya.
Jaga lampunya tetap berputar sepanjang malam, sementara sesuatu memanjat menara.
Radio tua jadi satu-satunya petunjuk kamu. Suara kreseknya makin keras di dekat sesuatu yang memburu kamu.
Setiap kali kamu keluar dari sebuah ruangan, ada satu boneka di rumah itu yang sudah berpindah.
Kapal selam turun ke dalam kegelapan. Sonar menunjukkan bentuk-bentuk yang seharusnya tidak ada di sana.
Setiap lantai tempat lift berhenti terasa sedikit lebih janggal dari lantai sebelumnya.
Sembunyi di sekolah kosong, sementara hitungannya makin pendek setiap ronde.
Senter kamu bisa mengusir makhluk-makhluk di hutan, tapi baterainya cepat habis.
Bayangan kamu di cermin bergerak telat sedetik. Lalu bayangan itu mulai bergerak sendiri.
Jaga kabin tetap hangat selama badai salju, sementara sesuatu mengetuk dari luar.
Tidak pernah berhenti, dan terus makin cepat. Beri runner-nya satu gerakan yang tidak disangka siapa pun.
Antar paket melintasi kota neon naik hoverboard sebelum tengah malam.
Penguin meluncur menuruni gletser tanpa ujung, menghindari anjing laut dan retakan.
Kucing kabur dari robot vakum di ruang tamu yang tidak ada habisnya.
Lari, meluncur, dan wall-jump melintasi atap-atap yang basah di tengah hujan.
Terbangkan bayi naga melewati ngarai, semburkan api ke batu yang menghalangi.
Grind di rel untuk menambah kecepatan, lalu turun untuk menghindari kereta.
Lantainya lava. Lompat dari sofa ke rak, sementara rumahnya terus bertambah luas.
Berselancar di ekor komet di antara planet, sambil mengumpulkan debu bintang.
Lari dari gerombolan zombie melintasi kota, sambil mengambil perbekalan di jalan.
Kendalikan layangan di langit penuh badai, sementara embusan angin mendorong kamu ke sana kemari.
Gelombang musuh, menghindar, dan satu bos besar. Bikin setiap tembakan terasa enak dulu.
Kucing luar angkasa mempertahankan peternakan ikannya dari burung camar alien.
Bullet-hell yang setiap bosnya adalah alat dapur.
Kapal selam kecil menembakkan gelembung untuk membersihkan terumbu karang yang tercemar.
Ledakkan asteroid untuk dapat bijih, lalu pakai untuk upgrade kapal di antara gelombang.
Duel pesawat kertas di dalam ruang kelas.
Pertahankan benteng salju kamu dari gelombang anak-anak yang membawa bola salju.
Tembak-tembakan twin-stick di arena neon yang makin kecil setiap gelombang.
Tenggelamkan kapal musuh dari kapal bajak laut kamu sebelum mereka naik menyerbu.
Robot-robot mungil menyetrum serangga yang menyerbu taman raksasa.
Shooter luar angkasa 8-bit dengan bos setiap lima level.
Bertani, buka toko, dan sore yang santai. Target kecil, warna lembut, tanpa takut kalah.
Bertani di punggung kura-kura raksasa yang tidur sambil berenang dari pulau ke pulau.
Tanam jamur yang menyala di gua, lalu jual di pasar malam.
Urus kebun teh mungil di pulau yang melayang di langit.
Tangkap ikan di pulau kecil, lalu jual untuk beli perahu yang lebih besar.
Sajikan minuman dan carikan rumah untuk kucing-kucing yang mampir ke kafe kamu.
Tanam bunga untuk lebah kamu, lalu tukar madunya di festival desa.
Rapikan buku yang dikembalikan, rekomendasikan cerita, dan kembangkan perpustakaan desa.
Taman yang tanamannya cuma tumbuh di bawah sinar bulan. Rawat di malam hari.
Siram, pindahkan ke pot baru, dan jual tanaman hias di toko kecil di kota.
Gali kolam, lalu katak, ikan, dan capung pelan-pelan datang dan tinggal di sana.
Satu jalur, beberapa menara, dan gelombang musuh yang menemukan titik lemah kamu.
Jaga kastil permen dari gelombang serbuan lemon asam.
Pertahankan sarang lebah dengan menara dari bunga.
Lindungi istana pasir dari air pasang dan kepiting yang kelaparan.
Taruh katak di sepanjang sungai untuk menangkap serangga yang hanyut terbawa arus.
Menara berganti jenis saat kamu menaruhnya bersebelahan.
Pasang turret dan perisai supaya meteor tidak menghantam stasiun luar angkasa.
Gali terowongan dan kirim semut keluar untuk mengumpulkan makanan dan menjaga ratu.
Bangun dinding salju dan pelempar bola salju untuk mempertahankan bukit.
Pasang ban berjalan supaya robot selesai dirakit sebelum musuh datang.
Putar sorot lampu mercusuar untuk mengusir monster laut dari pelabuhan.
Kecepatan, satu rival, dan satu hal yang bikin lintasannya jadi khas kamu.
Balapan troli belanja di supermarket saat jam tutup.
Balapan gokart di lintasan kertas yang digambar anak kecil.
Drift snowmobile menuruni gunung di Arktik.
Reli time trial melewati ngarai gurun, lengkap dengan checkpoint.
Balapan perahu mainan di bak mandi penuh busa dan bebek karet.
Balapan kursi kantor beroda di kantor yang kosong pada malam hari.
Balapan mobil slot di lintasan yang kamu bangun sendiri.
Meluncur di udara di antara pulau-pulau yang melayang, menangkap angin naik supaya tetap di depan.
Upgrade traktor untuk menarik muatan yang makin lama makin berat.
Pilih kelereng, lalu ubah lintasannya supaya kelereng kamu menang.
Angka yang terus naik saat kamu pergi, dan selalu ada satu upgrade lagi untuk dibeli.
Panggang roti, layani pelanggan, lalu beli oven yang lebih besar dan resep baru.
Kembangkan kios limun jadi kerajaan minuman.
Kirim drone untuk menambang asteroid, bahkan saat kamu sedang pergi.
Kelola hotel untuk hewan peliharaan dan upgrade kamarnya untuk tamu yang makin pemilih.
Tambah dapur pizza lantai demi lantai saat pesanan terus berdatangan.
Latih penyihir muda yang menghasilkan emas sambil belajar.
Gali makin dalam untuk bijih yang makin langka, dan rekrut penambang untuk setiap level.
Bangun wahana, beri makan pengunjung, dan jaga antrean tetap pendek.
Robot menggarap ladang. Upgrade mereka supaya bertaninya makin cepat.
Ubah pulau kosong jadi resor bintang lima.
Fisika, kedalaman, dan kamera yang mengikuti aksi. Tetap low-poly dan ceria.
Susun menara pancake yang goyang setinggi mungkin.
Gelindingkan gulungan benang wol melewati labirin perabot raksasa.
Terbangkan pesawat kertas di antara pulau-pulau yang melayang.
Robohkan kastil pakai ketapel, satu batu besar setiap kali.
Arahkan kelereng menuruni lintasan berliku di langit.
Pahlawan ragdoll memanjat sampai ke puncak menara yang berangin.
Drift mobil melewati checkpoint di ngarai, berpacu dengan waktu.
Kubus jeli melompat-lompat di atas kue dan puding raksasa.
Jatuhkan menara dari pulaunya, satu bola setiap kali.
Susun peti yang goyang di pulau berangin sebelum semuanya roboh.
Coba kata lain. Atau ceritakan ide kamu sendiri: Pixelfork bisa bikin itu juga.
Semua ide di halaman ini siap dibuat. Kamu tidak perlu bisa coding atau menggambar.
Tekan “Bikin yang ini” di ide mana pun, atau pakai ide kamu sendiri. Satu kalimat sudah cukup.
Pixelfork merancang game-nya, menulis kodenya, membuat gambarnya, dan mengetesnya di browser sungguhan.
Ubah apa saja lewat chat. Lalu bagikan link yang bisa dimainkan siapa saja, atau taruh di Google Play.
Boleh. Semua ide di sini gratis dipakai, di engine apa pun, buat seru-seruan atau untuk dijual. Kamu tidak perlu mencantumkan nama kami.
Yang punya satu aksi yang diulang-ulang, seperti tap untuk lompat atau swipe untuk memotong. Mulai dari ide-ide Sederhana: semuanya cukup kecil untuk diselesaikan, dan cukup seru untuk dibagikan.
Bisa. Tekan “Bikin yang ini”, lalu daftar gratis. Pixelfork merancang game-nya, menulis kodenya, dan membuat gambarnya. Beberapa menit kemudian kamu sudah bisa memainkannya. Setelah itu kamu bisa mengubah apa saja lewat chat.
Tentu. “Bikin yang ini” menaruh idenya di kotak di halaman My games, tempat kamu bisa menambah atau mengubah apa saja sebelum Pixelfork mulai. Setelah game-nya jadi, kamu juga masih bisa terus mengubahnya lewat chat.
Gratis, dan ide kamu sudah tersimpan. Setelah masuk, idenya sudah siap di daftar game kamu (“My games”).