Tanpa codingSemua kodenya ada, kalau kamu mau

Game Engine AI

Game engine tanpa coding yang cukup kamu ajak ngobrol. Ceritakan game, lalu Pixelfork menulis HTML5 dan JavaScript asli, mengetesnya di browser sungguhan, dan memberi kamu game yang bisa kamu mainkan, utak-atik, dan rilis.

Gratis untuk mulai · Tanpa kartu kredit

src/config.jssrc/main.jssrc/world.js
1import { defineConfig } from "../pixelfork/config.js";23/* every value a person might tweak (Mechanics reads this) */4export default defineConfig({5  physics: { label: "Physics",6    gravity: { value: 9.8, min: 1, max: 30, step: 0.1, unit: "m/s²", label: "Gravity" },7    friction: { value: 0.60, min: 0, max: 1.5, step: 0.05, label: "Block friction" },8    bounce: { value: 0.10, min: 0, max: 0.9, step: 0.05, label: "Bounciness" },9    speed: { value: 1.00, min: 0.2, max: 2, step: 0.05, label: "Game speed" },10  },11  ball: { label: "Ball",12    speed: { value: 18, min: 8, max: 40, unit: "m/s", label: "Throw speed" },13    count: { value: 6, min: 1, max: 15, label: "Balls per level" },14  },15});
MechanicsTopple Tower

Geser slider. “Mechanics” menulis nilai barunya ke kode, dan game langsung memakainya. Tanpa kredit. Lite dan Pro.

Library sungguhan, bukan kotak hitam

Setiap game Pixelfork adalah JavaScript biasa di atas library game yang sudah dikenal, dengan versi persisnya dikunci di dalam game. Tidak ada yang tidak bisa kamu baca, jalankan, atau bawa pergi.

Game 2DGame 3D
GrafisCanvas 2Dthree.js
Fisikaplanck.js (Box2D)crashcat
SuaraHowler.js + Pixelfork SFXHowler.js + Pixelfork SFX
EfekPixelfork VFXPixelfork VFX, di scene 3D
Menu dan HUDPixelfork UI kitPixelfork UI kit
Bagian siap pakai·Karakter 3D yang bisa lari dan memanjat, mobil yang bisa drift

Setiap perubahan dites sebelum kamu lihat

AI bisa menulis kode yang kelihatannya benar padahal salah. Jadi tidak ada yang masuk ke game kamu sebelum lolos pemeriksaan ini.

  1. Setiap baris diperiksa

    Tipe kodenya dicek terhadap definisi resmi tiap library, jadi fungsi yang tidak ada langsung ketahuan dalam hitungan milidetik, sebelum game berjalan. Import, nama aset, dan nama suara juga diperiksa.

  2. Hanya yang kamu minta

    Model kedua membandingkan perubahan dengan permintaan kamu. Apa pun yang tidak kamu minta dikirim balik untuk dibatalkan.

  3. Dimainkan di browser sungguhan

    Pixelfork membuka game di Chrome sungguhan, sebagai HP. Tidak ada error, layarnya tergambar, frame rate-nya cukup untuk main, dan ketukan tidak membuatnya rusak.

  4. Diperbaiki, atau tidak ada yang berubah

    Kalau ada pemeriksaan yang gagal, error-nya dikirim balik untuk diperbaiki, paling banyak dua kali. Kalau masih gagal, tidak ada versi baru, game tetap seperti semula, dan kredit kamu kembali.

Tanpa kode, atau semua kodenya

Tetap di chat, atau buka file-nya. Game-nya tetap sama.

Tanpa kode
  • Minta perubahan di chat, pakai bahasa apa saja
  • Atur nilai di “Mechanics” saat game berjalan
  • Masukkan gambar, suara, model 3D, dan font
  • Kembali ke versi mana pun dengan sekali klik
Semua kodenya
  • Baca dan edit setiap file di tab “Code” (Lite dan Pro)
  • Tanya AI soal kodenya
  • Lihat error di “Console”, lalu perbaiki dengan AI
  • Download proyeknya, atau buka di Android Studio (Lite dan Pro)
Tab “Code”: file sebuah game, editor, dan “Ask AI”
Tab “Code”, dengan file asli sebuah game.

Rilis ke mana saja

Satu game, semua cara untuk merilisnya.

  • PublishLangsung jadi link web
  • APKCoba di Android
  • AABRilis di Google Play
  • Android StudioEkspor proyeknya
  • Download kodeKodenya milik kamu, bisa diedit

Pertanyaan yang sering ditanyakan

Game engine yang kamu pakai dengan cara mengajaknya ngobrol. Daripada menaruh objek dan menulis script, kamu ceritakan game-nya, lalu AI merancangnya, menulis kodenya di atas library game sungguhan, dan mengetesnya. Setelah itu kamu mengubahnya lewat chat, atau secara manual.

Ya. Kamu tidak perlu melihat kode sama sekali: kamu ngobrol, seret file ke dalamnya, dan atur nilai di Mechanics. Tapi kodenya selalu ada. Setiap game adalah HTML5 dan JavaScript biasa yang bisa kamu baca dan edit di tab “Code”, lalu download (Lite dan Pro).

Library terbuka yang sudah dikenal, bukan format rahasia: Canvas 2D dan planck.js untuk 2D, three.js dan crashcat untuk 3D, Howler.js untuk suara, plus efek, suara, dan UI kit buatan Pixelfork sendiri. Setiap game mengunci versi persis yang dipakai saat dibuat.

Bisa. Ekspor ke Android sebagai APK untuk mencobanya. Di Lite dan Pro, kamu juga bisa download seluruh proyek sebagai ZIP, atau ekspor AAB untuk Google Play atau proyek Android Studio. Ini kode web standar, jadi bisa jalan di mana pun ada browser.

Ini engine jenis lain. Unity dan Godot adalah program yang kamu instal dan pakai untuk membuat game sendiri, game ukuran apa pun. Pixelfork jalan di browser kamu dan membuatkan game-nya untuk kamu: dibuat untuk game 2D dan 3D bergaya, untuk web dan HP, yang bisa dimainkan dalam hitungan menit.

Semuanya diperiksa, jadi kode seperti itu tidak bisa lolos. Tipe setiap perubahan dicek terhadap definisi asli library-nya, lalu dimainkan di browser sungguhan sebelum kamu lihat. Perubahan yang gagal akan diperbaiki, atau tidak jadi dibuat sama sekali.

Engine yang bikin game bareng kamu

Ceritakan game-nya. Dapatkan game dan kodenya.