Un motor de juegos que usas hablándole. En vez de colocar objetos y escribir scripts, describes el juego, y la IA lo diseña, escribe el código sobre librerías de juegos reales y lo prueba. Después lo cambias chateando o a mano.
El motor de juegos con IA
Un motor de juegos sin código al que le hablas. Describe un juego y Pixelfork escribe HTML5 y JavaScript de verdad, lo prueba en un navegador real y te entrega un juego que puedes jugar, ajustar y publicar.
Gratis para empezar · Sin tarjeta de crédito
1import { defineConfig } from "../pixelfork/config.js";23/* every value a person might tweak (Mechanics reads this) */4export default defineConfig({5 physics: { label: "Physics",6 gravity: { value: 9.8, min: 1, max: 30, step: 0.1, unit: "m/s²", label: "Gravity" },7 friction: { value: 0.60, min: 0, max: 1.5, step: 0.05, label: "Block friction" },8 bounce: { value: 0.10, min: 0, max: 0.9, step: 0.05, label: "Bounciness" },9 speed: { value: 1.00, min: 0.2, max: 2, step: 0.05, label: "Game speed" },10 },11 ball: { label: "Ball",12 speed: { value: 18, min: 8, max: 40, unit: "m/s", label: "Throw speed" },13 count: { value: 6, min: 1, max: 15, label: "Balls per level" },14 },15});
Mueve un control deslizante. “Mechanics” escribe el nuevo valor en el código y el juego lo usa al instante. Sin créditos. Lite y Pro.
Librerías reales, no una caja negra
Cada juego de Pixelfork es JavaScript puro sobre librerías de juegos conocidas, con las versiones exactas fijadas en el juego. No hay nada que no puedas leer, ejecutar o llevarte.
| Juegos 2D | Juegos 3D | |
|---|---|---|
| Gráficos | Canvas 2D | three.js |
| Física | planck.js (Box2D) | crashcat |
| Sonido | Howler.js + Pixelfork SFX | Howler.js + Pixelfork SFX |
| Efectos | Pixelfork VFX | Pixelfork VFX, en la escena 3D |
| Menús y HUD | Pixelfork UI kit | Pixelfork UI kit |
| Piezas listas para usar | · | Un héroe 3D que corre y trepa, un auto que derrapa |
Cada cambio se prueba antes de que lo veas
La IA puede escribir código que parece correcto y no lo es. Por eso nada llega a tu juego hasta que pasa estas pruebas.
- Se revisa cada línea
El código pasa un chequeo de tipos con las definiciones oficiales de cada librería, así que una función que no existe falla en milisegundos, antes de que corra el juego. También se revisan los imports y los nombres de los archivos y de los sonidos.
- Solo lo que pediste
Un segundo modelo compara el cambio con lo que pediste. Todo lo que no pediste se devuelve para que se deshaga.
- Se juega en un navegador real
Pixelfork abre el juego en un Chrome real, como si fuera un celular. Revisa que no haya errores, que la pantalla se dibuje, que los cuadros por segundo alcancen para jugar y que un toque no lo rompa.
- Se arregla, o no cambia nada
Si una prueba falla, el error vuelve para que se arregle, hasta dos veces. Si sigue fallando, no se crea ninguna versión, el juego queda como estaba y recuperas tus créditos.
Sin código, o con todo el código
Quédate en el chat o abre los archivos. Es el mismo juego de las dos formas.
- Describe los cambios en el chat, en cualquier idioma
- Ajusta valores en “Mechanics” mientras el juego corre
- Agrega imágenes, sonidos, modelos 3D y fuentes
- Vuelve a cualquier versión con un clic
- Lee y edita cada archivo en la pestaña “Code” (Lite y Pro)
- Haz preguntas sobre el código con “Ask AI”
- Mira los errores en la “Console” y arréglalos con IA
- Descarga el proyecto o ábrelo en Android Studio (Lite y Pro)

Llévalo a donde quieras
Un juego, todas las salidas.
- PublicarEnlace web al instante
- APKPruébalo en Android
AABSúbelo a Google Play
Android StudioExporta el proyecto
- Descarga del códigoEs tuyo, edítalo
Preguntas frecuentes
Sí. Nunca tienes que ver código: chateas, arrastras archivos y ajustas valores en Mechanics. Pero el código siempre está ahí. Cada juego es HTML5 y JavaScript puro que puedes leer y editar en la pestaña “Code”, y descargar (Lite y Pro).
Con librerías abiertas y conocidas, nunca con un formato secreto: Canvas 2D y planck.js para 2D, three.js y crashcat para 3D, Howler.js para el sonido, y además los efectos, los sonidos y el UI kit propios de Pixelfork. Cada juego fija las versiones exactas con las que se hizo.
Sí. Expórtalo para Android como APK para probarlo. Con Lite y Pro también puedes descargar todo el proyecto en un ZIP, o exportar un AAB para Google Play o un proyecto de Android Studio. Es código web estándar, así que corre en cualquier lugar donde haya un navegador.
Es otro tipo de motor. Unity y Godot son programas que instalas y en los que construyes tú mismo, para juegos de cualquier tamaño. Pixelfork corre en tu navegador y crea el juego por ti: está hecho para juegos 2D y 3D estilizados, para la web y el celular, que se pueden jugar en minutos.
Se revisa para que no pueda salir así. Cada cambio pasa un chequeo de tipos con las definiciones reales de las librerías y se juega en un navegador real antes de que lo veas. Un cambio que falla se arregla o no se hace.