Toca y apila
Toca para soltar bloques desde una grúa que se balancea y apílalos derechos para levantar la torre más alta que puedas.
Más de 100 ideas para videojuegos, por género, que puedes crear hoy. Elige una y Pixelfork la convierte en un juego que puedes jugar en unos minutos. Sin programar.
Una sola cosa que hacer, y bien hecha. Ideales como primer juego: rápidos de crear, fáciles de jugar y difíciles de soltar.
Toca para soltar bloques desde una grúa que se balancea y apílalos derechos para levantar la torre más alta que puedas.
Un cubo corre solo. Toca para saltar los pinchos, que llegan cada vez más rápido.
Una pelota solo pasa por las paredes de su color. Toca para rebotar y cambia de color en el momento justo.
Salen topos por todo el jardín. Tócalos antes de que se roben las zanahorias.
Mueve una canasta a izquierda y derecha para atrapar las estrellas que caen y esquivar las rocas.
Los globos suben a distintas velocidades. Reviéntalos antes de que se escapen, pero nunca los negros.
La clásica serpiente que crece con cada manzana, en un jardín lleno de setos.
Voltea cartas para encontrar las parejas de animales antes de que se acabe el tiempo.
Desliza el dedo para cortar la fruta que vuela por la pantalla, sin tocar las bombas.
Lanza una bola de papel a la papelera mientras un ventilador la empuja de lado.
Corre, salta y trepa. Los mejores cambian algo en la forma de moverte.
Un zorro que solo puede saltar al ritmo de la música, en niveles hechos alrededor de la canción.
Un caballero diminuto trepa la planta de frijol de un gigante hoja por hoja, esquivando orugas y viento.
Un fantasma atraviesa paredes, pero no los rayos de luz.
Pégate a paredes y techos de metal para cruzar una fábrica de cabeza.
Cada vez que caes, tu último intento se repite como un fantasma sobre el que te puedes parar.
Un perro sube más alto con cada globo que agarra y baja cuando uno se revienta.
Dibuja plataformas en el nivel para cruzarlo, antes de que se te acabe la tinta.
Saltos con poca gravedad entre lunas pequeñas, cada una con su propia atracción.
Trepa una torre de reloj gigante cuyos engranajes solo giran mientras te mueves.
Cambia de lugar con tu sombra para llegar a bordes a los que nunca podrías saltar.
Un tablero pequeño y una regla que se vuelve más profunda en cada nivel.
Desliza bloques de hielo para guiar a unos pingüinos perdidos de vuelta a casa por un lago congelado.
Gira tuberías para llevar agua a un jardín del desierto antes de que se seque.
Mueve los cuartos de una casa embrujada para que el fantasma encuentre la salida.
Gira espejos para que un láser rebote hasta cada cristal del tablero.
Saca los autos de un estacionamiento lleno, un movimiento a la vez.
Planta letras en una cuadrícula. Cada palabra que formas se convierte en una flor.
Inclina todo el nivel para llevar una canica hasta la salida.
Pon vías para que cada tren llegue a su estación sin chocar.
Llena el tablero desde una esquina, un color a la vez, con la menor cantidad de movimientos posible.
Empuja ollas y sartenes a su lugar en una cocina pequeña y llena de cosas.
El miedo viene de lo que no ves. Una regla, una luz y algo que está justo fuera de tu vista.
Encuentra la salida de una mansión antes de que se consuma tu única vela.
Vigila las cámaras de una vieja juguetería y mantén las puertas cerradas hasta las 6 de la mañana.
Algo te sigue por el bosque, pero solo se mueve cuando dejas de mirarlo.
Mantén la luz girando toda la noche mientras algo sube por la torre.
Una radio vieja es tu única guía. La estática suena más fuerte cerca de lo que te está cazando.
Cada vez que sales de un cuarto, una de las muñecas de la casa cambió de lugar.
Un submarino se hunde en la oscuridad. El sonar muestra formas que no deberían estar ahí.
Cada piso donde se detiene el ascensor es un poco más extraño que el anterior.
Escóndete en una escuela vacía mientras la cuenta es más corta en cada ronda.
Tu linterna espanta a las criaturas del bosque, pero la batería se gasta rápido.
Tu reflejo se mueve un segundo tarde. Después empieza a moverse solo.
Mantén una cabaña caliente durante una tormenta de nieve mientras algo golpea desde afuera.
Nunca se detiene y va cada vez más rápido. Dale a tu personaje un movimiento que nadie espera.
Lleva paquetes a toda velocidad por una ciudad de neón en un hoverboard antes de la medianoche.
Un pingüino se desliza por un glaciar infinito, esquivando focas y grietas.
Un gato huye de una aspiradora robot por una sala que nunca termina.
Corre, deslízate y rebota en las paredes sobre techos mojados bajo la lluvia.
Vuela con un bebé dragón por cañones, echándole fuego a las rocas que te bloquean el paso.
Deslízate por los rieles para ganar velocidad y bájate para esquivar los trenes.
El piso es lava. Salta del sofá al estante mientras la casa no deja de crecer.
Surfea la cola de un cometa entre planetas, juntando polvo de estrellas.
Escapa de una horda zombi por la ciudad, juntando provisiones en el camino.
Guía una cometa por un cielo tormentoso mientras las ráfagas te empujan.
Oleadas, esquivar y un gran jefe. Primero haz que cada disparo se sienta bien.
Un gato espacial defiende su granja de peces de unas gaviotas alienígenas.
Un bullet hell donde cada jefe es un electrodoméstico de cocina.
Un submarino pequeño dispara burbujas para limpiar un arrecife contaminado.
Destruye asteroides para sacarles mineral y gástalo en mejoras para la nave entre oleadas.
Un combate aéreo de aviones de papel en un salón de clases.
Defiende tu fuerte de nieve contra oleadas de niños con bolas de nieve.
Disparos twin-stick en una arena de neón que se hace más pequeña en cada oleada.
Hunde los barcos enemigos desde tu barco pirata antes de que te aborden.
Robots diminutos fulminan con rayos a los bichos que invaden un jardín gigante.
Un juego de naves de 8 bits con un jefe cada cinco niveles.
Granjas, tiendas y tardes tranquilas. Metas pequeñas, colores suaves y nada que perder.
Cultiva en el caparazón de una tortuga gigante que duerme mientras nada entre islas.
Cultiva hongos que brillan en una cueva y véndelos en el mercado nocturno.
Cuida un pequeño jardín de té en una isla flotante en el cielo.
Pesca en una isla pequeña y vende lo que atrapes para comprar un bote más grande.
Sirve bebidas y busca hogar para los gatos que entran a tu café.
Planta flores para tus abejas y después intercambia la miel en la feria del pueblo.
Ordena los libros devueltos, recomienda historias y haz crecer la biblioteca del pueblo.
Un jardín donde las plantas solo crecen bajo la luna. Cuídalo de noche.
Riega, cambia de maceta y vende plantas de interior en una tiendita de la ciudad.
Cava un estanque y poco a poco llegan ranas, peces y libélulas.
Un camino, algunas torres y oleadas que encuentran tu punto débil.
Protege un castillo de dulces de oleadas de limones ácidos.
Defiende una colmena con torres hechas de flores.
Protege un castillo de arena de la marea que sube y de los cangrejos hambrientos.
Pon ranas a lo largo de un río para atrapar los bichos que bajan flotando.
Las torres cambian de tipo cuando las pones una al lado de la otra.
Coloca torretas y escudos para que los meteoritos no choquen contra una estación espacial.
Cava túneles y manda hormigas a buscar comida y proteger a la reina.
Construye muros de nieve y lanzadores de bolas de nieve para defender la colina.
Coloca cintas transportadoras para que los robots estén listos antes de que llegue el enemigo.
Gira la luz del faro para espantar a los monstruos marinos del puerto.
Velocidad, un rival y algo que haga tuya la pista.
Corre en carritos de compras por un supermercado a la hora del cierre.
Carreras de karts en pistas de papel dibujadas por un niño.
Derrapa en motonieve montaña abajo, en el Ártico.
Un rally contra reloj por cañones del desierto, con puntos de control.
Carreras de barquitos de juguete en una tina llena de burbujas y patitos de goma.
Corre en sillas de oficina con rueditas por una oficina vacía de noche.
Carreras de autos de slot en una pista que armas tú mismo.
Planea entre islas flotantes y aprovecha las corrientes de aire para ir adelante.
Mejora un tractor para arrastrar cargas cada vez más pesadas.
Elige una canica y después cambia la pista para ayudarla a ganar.
Números que crecen mientras no estás y siempre una mejora más para comprar.
Hornea pan, atiende clientes y compra hornos más grandes y recetas nuevas.
Convierte un puesto de limonada en un imperio de bebidas.
Envía drones a minar asteroides, incluso cuando no estás.
Administra un hotel para mascotas y mejora los cuartos para huéspedes más exigentes.
Apila cocinas de pizza piso por piso mientras llueven los pedidos.
Entrena a jóvenes magos que ganan oro mientras estudian.
Cava más hondo en busca de minerales más raros y contrata mineros para cada nivel.
Construye atracciones, da de comer a los visitantes y mantén las filas cortas.
Los robots trabajan el campo. Mejóralos para que cultiven más rápido.
Convierte una isla vacía en un resort de cinco estrellas.
Física, profundidad y una cámara que sigue la acción. Que sea low-poly y divertido.
Apila una torre tambaleante de panqueques lo más alto que puedas.
Rueda un ovillo de lana por un laberinto de muebles gigantes.
Vuela un avión de papel entre islas flotantes.
Derriba castillos con una catapulta, roca por roca.
Guía una canica por una pista llena de curvas en el cielo.
Un héroe ragdoll trepa hasta la cima de una torre con mucho viento.
Derrapa con un auto por los puntos de control de un cañón, contra reloj.
Un cubo de gelatina rebota sobre postres gigantes.
Tira una torre de su isla, bola por bola.
Apila cajas tambaleantes en una isla con viento antes de que se caigan.
Prueba con otra palabra. O describe tu propia idea: Pixelfork también la crea.
Cada idea de esta página está lista para crear. No necesitas programar ni dibujar.
Presiona Crear el juego en cualquier idea, o trae la tuya. Basta con una frase.
Diseña el juego, escribe el código, hace el arte y lo prueba en un navegador real.
Cambia lo que quieras chateando. Después comparte un enlace que cualquiera puede jugar, o publícalo en Google Play.
Sí. Todas las ideas de esta página son de uso libre, en cualquier motor, por diversión o para vender. No tienes que mencionarnos.
Algo con una sola acción que se repite, como tocar para saltar o deslizar para cortar. Empieza por las ideas sencillas: cada una es lo bastante pequeña para terminarla y lo bastante divertida para compartirla.
Sí. Presiona Crear el juego y regístrate gratis. Pixelfork diseña el juego, escribe el código y hace el arte, y unos minutos después ya lo estás jugando. Luego cambias lo que quieras chateando.
Claro. Crear el juego pone la idea en el cuadro de tu lista de juegos (“My games”), donde puedes agregar o cambiar lo que quieras antes de que Pixelfork empiece. Y después de crearlo, puedes seguir cambiando el juego chateando.
Es gratis y tu idea queda guardada. Vas a llegar a tu lista de juegos (“My games”) con tu idea esperándote.