كل أفكار الألعاب

أفكار ألعاب رعب

الخوف يأتي مما لا تراه. قاعدة واحدة، وضوء واحد، وشيء ما خارج مجال نظرك بقليل. إليك 12 فكرة لألعاب رعب تصنعها اليوم، وكل واحدة جاهزة للعب خلال بضع دقائق.

الشمعة الأخيرة

اعثر على طريق الخروج من قصر قبل أن تذوب شمعتك الوحيدة.

رعب2D

المناوبة الليلية

راقب كاميرات متجر ألعاب قديم وأبقِ الأبواب مغلقة حتى الساعة 6 صباحًا.

رعب2D

لا تنظر خلفك

شيء ما يتبعك في الغابة، لكنه لا يتحرك إلا حين تنظر بعيدًا.

رعب2D

المنارة

أبقِ ضوء المنارة يدور طوال الليل بينما يتسلق شيء ما البرج.

رعب2D

التشويش

راديو قديم هو دليلك الوحيد. يعلو التشويش كلما اقتربت مما يطاردك.

رعب2D

بيت الدمى

كلما غادرت غرفة، تجد دمية في البيت قد تحرّكت.

رعب2D

الغوص العميق

غواصة تغوص في الظلام. والسونار يُظهر أشكالًا لا ينبغي أن تكون هناك.

رعب2D

المصعد

كل طابق يتوقف عنده المصعد أغرب قليلًا من الذي قبله.

رعب2D

الغميضة

اختبئ في مدرسة فارغة بينما يقصر العدّ في كل جولة.

رعب2D

المصباح اليدوي

مصباحك يُبعد مخلوقات الغابة، لكن بطاريته تنفد بسرعة.

رعب2D

مرآتي يا مرآتي

انعكاسك يتحرك متأخرًا ثانية. ثم يبدأ بالتحرك وحده.

رعب2D

محاصر بالثلج

أبقِ كوخًا دافئًا خلال عاصفة ثلجية بينما يطرق شيء ما من الخارج.

رعب2D

ما الذي يجعل لعبة الرعب ناجحة

ثلاثة أشياء تذكّرها، أيًّا كانت الفكرة التي تختارها.

أخفِ الوحش

ما لا يراه اللاعبون يخيفهم أكثر. الصوت والظلال وضوء يوشك أن ينطفئ تقوم بالمهمة.

نقطة ضعف واحدة

شمعة، أو بطارية، أو راديو: أعطِ اللاعب شيئًا واحدًا يحميه، ودعه يراه يخبو.

هدوء، ثم فزع

فترات الهدوء تجعل لحظات الرعب أقوى. لا تملأ كل ثانية.

إجابات لأسئلتك

نعم. استخدمها مجانًا في أي محرك ألعاب، للمتعة أو للبيع. ولا تحتاج إلى ذكر اسمنا.

نعم. اضغط «اصنعها» على أي فكرة وسجّل مجانًا. يصمم Pixelfork لعبة رعب، ويكتب الكود، ويصنع الرسومات ويختبرها، ثم تلعبها بعد بضع دقائق.

أول نسخة قابلة للعب تأخذ بضع دقائق. ثم تطوّرها بالمحادثة: مستويات جديدة، أو أعداء، أو أصوات، أو لمسة جديدة تمامًا.

لديك فكرتك الخاصة؟

صفها، والعبها بعد بضع دقائق